TACTICAS - COMPETICION VIRTUAL

 

Lo primero que conviene que decidas es la tßctica que vas a emplear. Naturalmente, puedes usar una distinta para cada partido, seg·n juegues fuera o en casa; o variarla si el rival que tienes enfrente es muy superior a tu equipo,... Tienes tantas posibilidades como tu imaginaci≤n tßctica te ayude a crear.

La primera vez que entras en esta pantalla verßs que, por defecto, tu equipo tiene una tßctica establecida que es la llamada normal. Estß tßctica suele ser la que emplea habitualmente en la Liga.

Puedes cambiar la tßctica de dos maneras:

1) Si pinchas en "Tßcticas predefinidas" entrarßs en una pantalla con 10 tßcticas predefinidas, que son las siguientes:

5-4-1

5-3-2

5-2-3

4-4-2

4-2-4

4-3-3

4-5-1

3-4-3

3-5-2

3-3-3-1

Basta con que pinches en la que quieras para que tu equipo adopte, automßticamente, la formaci≤n que esa tßctica dictamine. Pero puedes personalizar esa tßctica a tu gusto, modificando la posici≤n defensiva y ofensiva de los jugadores sobre el campo. La posici≤n que ocupa cada jugador en defensa estß marcada por un cφrculo y la posici≤n en ataque por una flecha (que se±ala hacia la derecha). Aunque la tßctica que hayas elegido tenga a los jugadores colocados de una manera especφfica, tu puedes modificar dichas posiciones. Para ello basta con pinchar sobre la posici≤n que quieras cambiar (defensiva u ofensiva) y arrastrarla con el rat≤n (sin dejar de pinchar) hasta situarla en la posici≤n que mßs te guste o que creas que mßs conviene al rendimiento de tu equipo.

2) Puedes cambiar la distribuci≤n de los jugadores directamente y crear una tßctica que todavφa no exista, por extra±a que sea: 4-3-2-1, 5-1-4, 4-2-2-2, etc. Los lφmites los pones t·.

Una vez que has elegido la tßctica, tienes que elegir la alineaci≤n que mejor se adapte a Θsta. Los jugadores llevan una demarcaci≤n puesta por defecto, que es en la que mßs rinden. Pero cabe la posibilidad que t· no estΘs de acuerdo con esa apreciaci≤n y quieras hacer ciertos retoques. Encima de los grßficos en los que has modificado la tßctica de tu equipo aparece una tabla con los once jugadores que figuran en el once inicial. A la izquierda de una casilla en la que viene la demarcaci≤n general del jugador (POR por Portero, DEF por Defensa, MED por Mediocampista y DEL por Delantero) hay una flecha. Si pinchas sobre ella se abrirß un men· desplegable con todos los roles posibles que puede desempe±ar un jugador y el rendimiento que puede llegar a dar en cada uno de ellos. Los roles totales son 18:

Portero

Lφbero

Centrocampista dcha.

Centrocampista izda.

Media punta centro

Delantero centro

Lateral dcho.

Central dcho.

Interior dcho.

Interior izda.

Media punta dcha.

Extremo dcho.

Lateral izdo.

Central izdo.

Medio centro organizador

Medio centro defensivo

Media punta izda.

Extremo izdo.

Al lado de cada rol aparece un n·mero (de 0 a 100) que indica el porcentaje del rendimiento que puede dar el jugador en esa posici≤n, l≤gicamente, sobre el 100 por 100. Pongamos el ejemplo de Gaizka Mendieta. El jugador del Valencia puede rendir al 100 % de sus posibilidades en seis roles distintos (lateral derecho, lateral izquierdo, centrocampista por la derecha, interior derecho, medio centro organizador y medio centro defensivo), a un 85 % en otras siete posiciones (central izquierdo, central derecho, centrocampista por la izquierda, extremo derecho, media punta por el centro, media punta por la derecha e interior izquierdo). Y asφ seguirß bajando su rendimiento, que alcanza su mφnimo en la posici≤n de portero, donde Mendieta s≤lo puede rendir al 30 % de sus posibilidades. PC F·tbol ha puesto a Mendieta como medio centro defensivo en su rol por defecto, pero si a ti te gusta mßs como lateral derecho o media punta por el centro, no tienes mßs que pinchar en ese rol y el jugador se adaptarß automßticamente a esa nueva demarcaci≤n sin que por ello se vea afectado su rendimiento o su moral.